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3D Studio Max 2014
Cebolla, Castel
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Últimas novedades informática
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Este libro sirve de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica. Los capítulos del libro están ordenados de forma que se empieza por trabajar con diseños básicos (tanto en 2D como en 3D) para, después, modificarlos y transformarlos en objetos complejos y así acabar creando escenas con materiales y texturas y, sobre todo, con animación.
Se han expuesto las órdenes principales y las más necesarias. Hemos explicado la parte teórica con sus correspondientes ejercicios prácticos, tratados paso a paso para poder asimilar de forma sencilla lo explicado. |
indíce |
Prólogo Capítulo 1. Presentación Capítulo 2. Visualización Capítulo 3. Conocimientos básicos Capítulo 5. Crear primitivas Capítulo 6. Modificación de objetos Capítulo 7. Creación de shapes Capítulo 8. Modificación de shapes Capítulo 9. Dar volumen a los objetos 2d Capítulo 10. Objetos de composición Capítulo 11. Sistemas de partículas Capítulo 12. Objetos complejos Capítulo 13. Objetos arquitectónicos Capítulo 14. Modificar objetos 3d Capítulo 15. Jerarquía Capítulo 16. Materiales Capítulo 17. Cámaras Capítulo 18. Iluminación Capítulo 19. Ayudantes Capítulo 20. Space warps |
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