Libros nacionales y extranjeros para bibliotecas, universidades, escuelas y librerías
27.676 libros en línea
x
ExpandARTEARTE ARTE 
ExpandASTRONOMÍAASTRONOMIA ASTRONOMÍA 
ExpandBOTÁNICABOTANICA BOTÁNICA 
ExpandCIENCIA Y CONOCIMIENTOCIENCIA Y CONOCIMIENTO CIENCIA Y CONOCIMIENTO 
ExpandCIENCIAS APLICADAS / TECNOLOGÍACIENCIAS APLICADAS / TECNOLOGIA CIENCIAS APLICADAS / TECNOLOGÍA 
ExpandCIENCIAS BIOLÓGICASCIENCIAS BIOLOGICAS CIENCIAS BIOLÓGICAS 
ExpandCIENCIAS SOCIALESCIENCIAS SOCIALES CIENCIAS SOCIALES 
ExpandECONOMÍAECONOMIA ECONOMÍA 
ExpandFILOSOFÍAFILOSOFIA FILOSOFÍA 
ExpandFÍSICAFISICA FÍSICA 
ExpandGENERALIDADESGENERALIDADES GENERALIDADES 
ExpandGEOGRAFÍAGEOGRAFIA GEOGRAFÍA 
ExpandGEOLOGÍAGEOLOGIA GEOLOGÍA 
ExpandHISTORIAHISTORIA HISTORIA 
ExpandINFANTIL / JUVENILINFANTIL / JUVENIL INFANTIL / JUVENIL 
ExpandINFORMÁTICAINFORMATICA INFORMÁTICA 
ExpandINGENIERÍAINGENIERIA INGENIERÍA 
ExpandLINGÜÍSTICA / FILOLOGÍALINGUISTICA / FILOLOGIA LINGÜÍSTICA / FILOLOGÍA 
ExpandLITERATURALITERATURA LITERATURA 
ExpandMATEMÁTICASMATEMATICAS MATEMÁTICAS 
ExpandMATERIAL COMPLEMENTARIOMATERIAL COMPLEMENTARIO MATERIAL COMPLEMENTARIO 
ExpandMEDICINAMEDICINA MEDICINA 
ExpandOCIOOCIO OCIO 
ExpandPALEONTOLOGÍA / FÓSILESPALEONTOLOGIA / FOSILES PALEONTOLOGÍA / FÓSILES 
ExpandQUÍMICAQUIMICA QUÍMICA 
ExpandRELIGIÓN Y TEOLOGÍARELIGION Y TEOLOGIA RELIGIÓN Y TEOLOGÍA 
ExpandZOOLOGÍAZOOLOGIA ZOOLOGÍA 

 

Añadido al carrito
Este artículo ya esta en el carrito
El jugador implicado: Videojuegos y narraciones de Anyó Sayol, 9788416783083, INFORMÁTICA, informática, Laertes, SA de Ediciones, Español
Novedad

El jugador implicado: Videojuegos y narraciones

Anyó Sayol

EAN9788416783083

TématicaInformática

SubtématicaInformática

EditorialLaertes, SA de Ediciones

IdiomaEspañol

FormatoRústica   Año de publicación2018

Páginas237

  Etiquetas:  Novedad

 
Si bien está claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones. De hecho, la relación entre videojuego y narración es conflictiva y a menudo poco clara y, aunque se ha dicho que juego y narración son formas contradictorias, muchos videojuegos de todos los tiempos son relatos que nos cuentan historias y construyen un mundo de ficción donde unos personajes viven aventuras, aman y con mucha frecuencia mueren. Sobre todo, el jugador, ya nunca más espectador pasivo de la narración, participa en ella, y la construye activamente como personaje o narrador haciendo de cada partida un relato siempre distinto. El jugador implicado proporciona la clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentan historias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismo jugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de ese jugador implicado.
Este libro, aunque toma los videojuegos en su conjunto, se centra en su carácter narrativo, lo cual impone restringir la mirada hacia determinadas plataformas tecnológicas, videojuegos concretos y métodos de análisis. La cuestión principal que queremos abordar se refiere al modo en que las narraciones se producen en los videojuegos, en qué condiciones lo hacen y qué consecuencias tiene para la noción misma de narración. Centraremos nuestro recorrido en videojuegos cinemáticos y narrativos y en la acción del jugador que en gran parte crea el relato en una forma concreta. Esta diferencia fundamental con respecto a los relatos de la literatura o el cine plantea que los videojuegos cinemáticos y narrativos deben ser pensados en su peculiaridad.
Para ello, proponemos un método para el análisis de los videojuegos y su carácter narrativo, análisis ilustrado con casos de toda la historia de los videojuegos, de La abadía del crimen a Assassin’s Creed, de Asteroids a Borderlands, de Alone in the Dark a Alan Wake, de Counter-Strike a Call of Duty, de Doom a Dead Space, de Espai8 a World of Warcraft, de SimCity a Age of Empires, de Indiana Jones and the Last Crusade a Heavy Rain, de Resident Evil a Dead Island, de The Sims a Grand Theft Auto o de Silent Hill a The Walking Dead.

PVP:  16,00 €

Libros similares

Mi Carrito

0 libros - Total: 0 €